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A*

本页面将简要介绍 A * 算法。

定义

A * 搜索算法(英文:A*search algorithm,A * 读作 A-star),简称 A * 算法,是一种在图形平面上,对于有多个节点的路径求出最低通过成本的算法。它属于图遍历(英文:Graph traversal)和最佳优先搜索算法(英文:Best-first search),亦是 BFS 的改进。

过程

定义起点 ,终点 ,从起点(初始状态)开始的距离函数 ,到终点(最终状态)的距离函数 1,以及每个点的估价函数

A * 算法每次从优先队列中取出一个 最小的元素,然后更新相邻的状态。

如果 ,则 A * 算法能找到最优解。

上述条件下,如果 满足三角形不等式,则 A * 算法不会将重复结点加入队列。

时,A * 算法变为 Dijkstra;当 并且边权为 时变为 BFS

例题

八数码

题目大意:在 的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有 的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用 来表示。空格周围的棋子可以移到空格中,这样原来的位置就会变成空格。给出一种初始布局和目标布局(为了使题目简单,设目标状态如下),找到一种从初始布局到目标布局最少步骤的移动方法。

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解题思路

函数可以定义为,不在应该在的位置的棋子个数。

容易发现 满足以上两个性质,此题可以使用 A * 算法求解。

参考代码
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#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <set>
using namespace std;
constexpr int dx[4] = {1, -1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, 1, -1};
int fx, fy;
char ch;

struct matrix {
  int a[5][5];

  bool operator<(matrix x) const {
    for (int i = 1; i <= 3; i++)
      for (int j = 1; j <= 3; j++)
        if (a[i][j] != x.a[i][j]) return a[i][j] < x.a[i][j];
    return false;
  }
} f, st;

int h(matrix a) {
  int ret = 0;
  for (int i = 1; i <= 3; i++)
    for (int j = 1; j <= 3; j++)
      if (a.a[i][j] != st.a[i][j] && a.a[i][j] != 0) ret++;
  return ret;
}

struct node {
  matrix a;
  int t;

  bool operator<(node x) const { return t + h(a) > x.t + h(x.a); }
} x;

priority_queue<node> q;  // 搜索队列
set<matrix> s;           // 防止搜索队列重复

int main() {
  cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
  st.a[1][1] = 1;  // 定义标准表
  st.a[1][2] = 2;
  st.a[1][3] = 3;
  st.a[2][1] = 8;
  st.a[2][2] = 0;
  st.a[2][3] = 4;
  st.a[3][1] = 7;
  st.a[3][2] = 6;
  st.a[3][3] = 5;
  for (int i = 1; i <= 3; i++)  // 输入
    for (int j = 1; j <= 3; j++) {
      cin >> ch;
      f.a[i][j] = ch - '0';
    }
  s.insert(f);
  q.push({f, 0});
  while (!q.empty()) {
    x = q.top();
    q.pop();
    if (!h(x.a)) {  // 判断是否与标准矩阵一致
      cout << x.t << '\n';
      return 0;
    }
    for (int i = 1; i <= 3; i++)
      for (int j = 1; j <= 3; j++)
        if (!x.a.a[i][j]) fx = i, fy = j;  // 查找空格子(0号点)的位置
    for (int i = 0; i < 4; i++) {  // 对四种移动方式分别进行搜索
      int xx = fx + dx[i], yy = fy + dy[i];
      if (1 <= xx && xx <= 3 && 1 <= yy && yy <= 3) {
        swap(x.a.a[fx][fy], x.a.a[xx][yy]);
        if (!s.count(x.a))
          s.insert(x.a),
              q.push({x.a, x.t + 1});  // 这样移动后,将新的情况放入搜索队列中
        swap(x.a.a[fx][fy], x.a.a[xx][yy]);  // 如果不这样移动的情况
      }
    }
  }
  return 0;
}

注:对于 k 短路问题,原题已经可以构造出数据使得 A* 算法无法通过,故本题思路仅供参考,A* 算法非正解,正解为可持久化可并堆做法,请移步 k 短路问题

k 短路

按顺序求一个有向图上从结点 到结点 的所有路径最小的前任意多(不妨设为 )个。

解题思路

很容易发现,这个问题很容易转化成用 A * 算法解决问题的标准程式。

初始状态为处于结点 ,最终状态为处于结点 ,距离函数为从 到当前结点已经走过的距离,估价函数为从当前结点到结点 至少要走过的距离,也就是当前结点到结点 的最短路。

就这样,我们在预处理的时候反向建图,计算出结点 到所有点的最短路,然后将初始状态塞入优先队列,每次取出 最小的一项,计算出其所连结点的信息并将其也塞入队列。当你第 次走到结点 时,也就算出了结点 到结点 短路。

由于设计的距离函数和估价函数,每个状态需要存储两个参数,当前结点 和已经走过的距离

我们可以在此基础上加一点小优化:由于只需要求出第 短路,所以当我们第 次或以上走到该结点时,直接跳过该状态。因为前面的 次走到这个点的时候肯定能因此构造出 条路径,所以之后再加边更无必要。

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#include <cstring>
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
constexpr int MAXN = 5010;
constexpr int MAXM = 400010;
constexpr double inf = 2e9;
int n, m, k, u, v, cur, h[MAXN], nxt[MAXM], p[MAXM], cnt[MAXN], ans;
int cur1, h1[MAXN], nxt1[MAXM], p1[MAXM];
double e, ww, w[MAXM], f[MAXN];
double w1[MAXM];
bool tf[MAXN];

void add_edge(int x, int y, double z) {  // 正向建图函数
  cur++;
  nxt[cur] = h[x];
  h[x] = cur;
  p[cur] = y;
  w[cur] = z;
}

void add_edge1(int x, int y, double z) {  // 反向建图函数
  cur1++;
  nxt1[cur1] = h1[x];
  h1[x] = cur1;
  p1[cur1] = y;
  w1[cur1] = z;
}

struct node {  // 使用A*时所需的结构体
  int x;
  double v;

  bool operator<(node a) const { return v + f[x] > a.v + f[a.x]; }
};

priority_queue<node> q;

struct node2 {  // 计算t到所有结点最短路时所需的结构体
  int x;
  double v;

  bool operator<(node2 a) const { return v > a.v; }
} x;

priority_queue<node2> Q;

int main() {
  cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
  cin >> n >> m >> e;
  while (m--) {
    cin >> u >> v >> ww;
    add_edge(u, v, ww);   // 正向建图
    add_edge1(v, u, ww);  // 反向建图
  }
  for (int i = 1; i < n; i++) f[i] = inf;
  Q.push({n, 0});
  while (!Q.empty()) {  // 计算t到所有结点的最短路
    x = Q.top();
    Q.pop();
    if (tf[x.x]) continue;
    tf[x.x] = true;
    f[x.x] = x.v;
    for (int j = h1[x.x]; j; j = nxt1[j]) Q.push({p1[j], x.v + w1[j]});
  }
  k = (int)e / f[1];
  q.push({1, 0});
  while (!q.empty()) {  // 使用A*算法
    node x = q.top();
    q.pop();
    cnt[x.x]++;
    if (x.x == n) {
      e -= x.v;
      if (e < 0) {
        cout << ans << '\n';
        return 0;
      }
      ans++;
    }
    for (int j = h[x.x]; j; j = nxt[j])
      if (cnt[p[j]] <= k && x.v + w[j] <= e) q.push({p[j], x.v + w[j]});
  }
  cout << ans << '\n';
  return 0;
}

参考资料与注释


  1. 此处的 h 意为 heuristic。详见 启发式搜索 - 维基百科A*search algorithm - Wikipedia 的 Bounded relaxation 一节。