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反演变换

引入

反演变换适用于题目中存在多个圆/直线之间的相切关系的情况。利用反演变换的性质,在反演空间求解问题,可以大幅简化计算。

定义

给定反演中心点 和反演半径 。若平面上点 满足:

  • 在射线

则称点 和点 互为反演点。

解释

下图所示即为平面上一点 的反演:

Inv1

性质

  1. 外的点的反演点在圆 内,反之亦然;圆 上的点的反演点为其自身。

  2. 不过点 的圆 ,其反演图形也是不过点 的圆。

    Inv2

    • 记圆 半径为 ,其反演图形圆 半径为 ,则有:

      证明:

      Inv3

      根据反演变换定义:

      消掉 ,解方程即可。

    • 记点 坐标为 ,点 坐标为 ,点 坐标为 ,则有:

      其中 可在上述求 的过程中计算得到。

  3. 过点 的圆 ,其反演图形是不过点 的直线。

    Note

    为什么是一条直线呢?因为圆 上无限接近点 的一点,其反演点离点 无限远。

    Inv4

  4. 两个图形相切且存在不为点 的切点,则他们的反演图形也相切。

例题

「ICPC 2013 杭州赛区」Problem of Apollonius

题目大意

求过两圆外一点,且与两圆相切的所有的圆。

解法

首先考虑解析几何解法,似乎很难求解。

考虑以需要经过的点为反演中心进行反演(反演半径任意),所求的圆的反演图形是一条直线(应用性质 ),且与题目给出两圆的反演图形(性质 )相切(性质 )。

于是题目经过反演变换后转变为:求两圆的所有公切线。

求出公切线后,反演回原平面即可。

示例代码
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#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

const double EPS = 1e-8;       // 精度系数
const double PI = acos(-1.0);  // π
const int N = 4;

struct Point {
  double x, y;

  Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}

  const bool operator<(Point A) const { return x == A.x ? y < A.y : x < A.x; }
};  // 点的定义

typedef Point Vector;  // 向量的定义

Vector operator+(Vector A, Vector B) {
  return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y);
}  // 向量加法

Vector operator-(Vector A, Vector B) {
  return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y);
}  // 向量减法

Vector operator*(Vector A, double p) {
  return Vector(A.x * p, A.y * p);
}  // 向量数乘

Vector operator/(Vector A, double p) {
  return Vector(A.x / p, A.y / p);
}  // 向量数除

int dcmp(double x) {
  if (fabs(x) < EPS)
    return 0;
  else
    return x < 0 ? -1 : 1;
}  // 与0的关系

double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x * B.x + A.y * B.y; }  // 向量点乘

double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); }  // 向量长度

double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x * B.y - A.y * B.x; }  // 向量叉乘

Point GetLineProjection(Point P, Point A, Point B) {
  Vector v = B - A;
  return A + v * (Dot(v, P - A) / Dot(v, v));
}  // 点在直线上投影

struct Circle {
  Point c;
  double r;

  Circle() : c(Point(0, 0)), r(0) {}

  Circle(Point c, double r = 0) : c(c), r(r) {}

  Point point(double a) {
    return Point(c.x + cos(a) * r, c.y + sin(a) * r);
  }  // 输入极角返回点坐标
};  // 圆

// a[i] 和 b[i] 分别是第i条切线在圆A和圆B上的切点
int getTangents(Circle A, Circle B, Point* a, Point* b) {
  int cnt = 0;
  if (A.r < B.r) {
    swap(A, B);
    swap(a, b);
  }
  double d2 =
      (A.c.x - B.c.x) * (A.c.x - B.c.x) + (A.c.y - B.c.y) * (A.c.y - B.c.y);
  double rdiff = A.r - B.r;
  double rsum = A.r + B.r;
  if (dcmp(d2 - rdiff * rdiff) < 0) return 0;  // 内含

  double base = atan2(B.c.y - A.c.y, B.c.x - A.c.x);
  if (dcmp(d2) == 0 && dcmp(A.r - B.r) == 0) return -1;  // 无限多条切线
  if (dcmp(d2 - rdiff * rdiff) == 0) {  // 内切,一条切线
    a[cnt] = A.point(base);
    b[cnt] = B.point(base);
    ++cnt;
    return 1;
  }
  // 有外公切线
  double ang = acos(rdiff / sqrt(d2));
  a[cnt] = A.point(base + ang);
  b[cnt] = B.point(base + ang);
  ++cnt;
  a[cnt] = A.point(base - ang);
  b[cnt] = B.point(base - ang);
  ++cnt;
  if (dcmp(d2 - rsum * rsum) == 0) {  // 一条内公切线
    a[cnt] = A.point(base);
    b[cnt] = B.point(PI + base);
    ++cnt;
  } else if (dcmp(d2 - rsum * rsum) > 0) {  // 两条内公切线
    double ang = acos(rsum / sqrt(d2));
    a[cnt] = A.point(base + ang);
    b[cnt] = B.point(PI + base + ang);
    ++cnt;
    a[cnt] = A.point(base - ang);
    b[cnt] = B.point(PI + base - ang);
    ++cnt;
  }
  return cnt;
}  // 两圆公切线 返回切线的条数,-1表示无穷多条切线

Circle Inversion_C2C(Point O, double R, Circle A) {
  double OA = Length(A.c - O);
  double RB = 0.5 * ((1 / (OA - A.r)) - (1 / (OA + A.r))) * R * R;
  double OB = OA * RB / A.r;
  double Bx = O.x + (A.c.x - O.x) * OB / OA;
  double By = O.y + (A.c.y - O.y) * OB / OA;
  return Circle(Point(Bx, By), RB);
}  // 点 O 在圆 A 外,求圆 A 的反演圆 B,R 是反演半径

Circle Inversion_L2C(Point O, double R, Point A, Vector v) {
  Point P = GetLineProjection(O, A, A + v);
  double d = Length(O - P);
  double RB = R * R / (2 * d);
  Vector VB = (P - O) / d * RB;
  return Circle(O + VB, RB);
}  // 直线反演为过 O 点的圆 B,R 是反演半径

bool theSameSideOfLine(Point A, Point B, Point S, Vector v) {
  return dcmp(Cross(A - S, v)) * dcmp(Cross(B - S, v)) > 0;
}  // 返回 true 如果 A B 两点在直线同侧

int main() {
  int T;
  scanf("%d", &T);
  while (T--) {
    Circle A, B;
    Point P;
    scanf("%lf%lf%lf", &A.c.x, &A.c.y, &A.r);
    scanf("%lf%lf%lf", &B.c.x, &B.c.y, &B.r);
    scanf("%lf%lf", &P.x, &P.y);
    Circle NA = Inversion_C2C(P, 10, A);
    Circle NB = Inversion_C2C(P, 10, B);
    Point LA[N], LB[N];
    Circle ansC[N];
    int q = getTangents(NA, NB, LA, LB), ans = 0;
    for (int i = 0; i < q; ++i)
      if (theSameSideOfLine(NA.c, NB.c, LA[i], LB[i] - LA[i])) {
        if (!theSameSideOfLine(P, NA.c, LA[i], LB[i] - LA[i])) continue;
        ansC[ans++] = Inversion_L2C(P, 10, LA[i], LB[i] - LA[i]);
      }
    printf("%d\n", ans);
    for (int i = 0; i < ans; ++i) {
      printf("%.8f %.8f %.8f\n", ansC[i].c.x, ansC[i].c.y, ansC[i].r);
    }
  }

  return 0;
}

练习

「ICPC 2017 南宁赛区网络赛」Finding the Radius for an Inserted Circle

「CCPC 2017 网络赛」The Designer

参考资料与拓展阅读